T-Zer0
Janne Sir�n


ClickBOOM on luonut itselleen nime� laadukkaiden pelik��nn�sten ja alkuper�ispelien tekij�n�. Pieni� puutteita lukuunottamatta kaikki firman aikaisemmin julkaisemat Amiga-pelit ovat olleet todella tasokkaita, joten T-Zer0 �nke�� vaativaan seuraan. Hieman yll�tt�en ClickBOOMin uutukainen ei t�ll� kertaa ratsastelekaan trendien aalloilla, vaan her�ttelee henkiin kulttimaineeseen noussutta mutta kauan sitten historiaan j��nytt� horisontaalir�iskint�genre�.

Myrsky� tyynen edell�

50 raamia sekunnissa rullaava nelj�nnespikselin vieritys, j�rjet�n m��r� spritej�, s��dett�v�t l�pikuultavuudet, power-up-juhlaa, muutama sata megatavua videop�tki�, kaksi eri tyylivaihtoehtoa power-upeille ja CD:lt� soivalle taustamusiikille, paljon puhetta, ilmainen tasoeditori pelin mukana, yksi tai kaksi pelaajaa, useita loppuja, piilotettuja aluksia ja tasoja, vaatimuksena AGA, 8 megatavua muistia, 68030 ja romppuasema...

T-Zer0:n numeraalinen p�tevyys paljastuu hyvin edell� listatun kaltaisesta mainosmateriaalista. Paljon on kaikkea, paljon enemm�n kuin koskaan korppuaikakaudella olisi osattu edes toivoa. Peli starttaa pumppaamalla ruudulle psykedeelisi� kuvia render�idyss� alkuintrossa, jossa on lens frameja ja motion blurreja k�ytetty enemm�n kuin aikaisemmin n�kemiss�ni alkuintroissa yhteens�. Se ei kuitenkaan j�rkyt�, kuten liian usein suttuiset alkuintrot, t�m�h�n on melkein hyv�. CD:lle tallennettu musiikki tuo oman lis�ns� adrenaliinitasoon; olen valmis mullistavaan el�mykseen.

Kaiken t�m�n teknobabblen ja multimediapy�rityksen j�lkeen itse pelin starttaaminen oli kuin Nintendo 64:n vaihtaminen kasibittiseen Atariin lennosta pelaajan huomaamatta. Kulttuurishokki on paatuneellekin amigistille melkoinen, jotenkin sit� olisi kuitenkin odottanut ett� kaiken hypetyksen j�lkeen T-Zer0 olisi ollut jotenkin el�m�� suurempi el�mys. Pienoista pettymyst� on vaikea peitell�, kun se onkin vain... peli.

Odotusten takana hyv� peli

�lk�� ymm�rt�k� v��rin: T-Zer0 on hyv� r�iskint�peli. Ruudulle valuu pient� ja suurempaa alusta toisensa per��n, erityyppisi� otuksia kikkailee pelaajan p��n menoksi kiitett�v�n runsaasti, vasemmalta oikealle (ja hitusen my�s yl�s ja alas) rullaava vieritys on juuri niin pehme�� kuin Amiga vain osaa, grafiikka on huolella tehty�, jopa kaunista, CD:lt� pulppuava musiikki tsemppaa kivasti, kookkaat loppupahikset ovat hienoja, aluksia on valittavana useita, power-uppeja vilisee joka nurkassa ja AGA takaa verrattain v�rikk��n kokemuksen sadoilla v�reill�.

T-Zer0

Itse asiassa T-Zer0 on pelityypilleen hyvinkin uskollinen, mik� tosin saattaa olla kaksiter�inen miekka. Ei sen enemp�� pelin vaatima AGA kuin horisontaalir�iskint�genrek��n pysty oikein vastaamaan siihen haasteeseen, jonka 3D-pelit ovat r�iskinn�n yst�ville tuoneet. Kaikkine moderneine ominaisuuksinen T-Zer0 on kuitenkin vain tuulahdus 80-luvulta tai 90-luvun alkuvuosilta, vaikkakin tasokkaassa, p�ivitetyss� muodossa. Peliss� on jopa kuvakoodiin perustuva kopiosuojaus.

Toisaalta nostalgiak�rp�sen puraisemat ja joka paikasta pursuavaan kolmedeehen kyll�styneet l�yt�v�t varmasti mieleisens� temmellyskent�n T-Zer0:sta. Mielenkiintoa lis�� my�s se, ett� peli on jaettu viiteen maailmaan, joista kukin sis�lt�� kaksi vaihtoehtoista kulkureitti� (reitti riippuu tason alussa ker�ttyjen timanttien m��r�st�). Kun soppaan lis�t��n viel� piilokent�t, power-uppien kaksi eri ilmenemismuotoa ja kahdet eri taustamusiikit, uutta pelattavaa riitt�� fanille helposti pariin l�pipeluuseen.

ClickBOOMin mainoslause "a shoot 'em up to end all shoot 'em ups" saattaa olla hyvinkin osuva. Jospa sittenkin viel� kerran, vanhojen hyvien aikojen muistoksi...

Ei n�yt�nohjaimille

Vaikka T-Zer0 hy�dynt��kin CD-ROM-mediaa ja koneen muistiresursseja varsin lahjakkaasti, se on silti valitettavan perinteinen grafiikan ja ��nten teknisen toteutuksen osalta. Peli nimitt�in vaatii AGA-piirist�n eik� tue n�yt�nohjaimia tai ��nikortteja, mik� on etenkin n�ytt�kortillisten OCS/ECS-koneiden omistajille pettymys.

T-Zer0 ei my�sk��n moniaja, mutta asentuu sent��n joustavasti rompulta kiintolevylle ja vie asetuksista riippuen tilaa 30 kilosta 50-255 megaan. Viimeiseksi mainitut asennusvaihtoehdot eiv�t tarvitse romppua en�� lainkaan asennuksen j�lkeen, lukuunottamatta valinnaisia osuuksia (esim. videop�tk�t ja taustamusiikit). Itse en saanut Q-Drive-romppuasemaani toistamaan musiikkeja lainkaan, joten jouduin tyytym��n niiden soittamiseen erikseen CD-soittimella, mik� tietysti latisti tunnelmaa v�h�n.


T-Zer0
Testattu:Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM
Vaatimukset:AGA, 68030, 8 Mt muistia, CD-ROM-asema
Julkaisija:PXL computers / ClickBOOM (http://www.clickboom.com)
Edustaja:Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi
Pelityyppi:R�iskint�
Pelaajia:1-2
Kieli:Englanti
Grafiikka:95%
��net:89%
Pelattavuus:94%
Yleisarvosana:89%

Testikappaleen Suomen Amiga-k�ytt�j�t ry:lle toimitti PXL Computers. Kiitos! T�m� testikappale, kuten muutkin, lahjoitettiin kilpailupalkintoina Saku 99 -tapahtumassa syyskuussa.